Interview en Français
Tout d’abord, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs? Dites-nous ce que vous faites dans la société, combien de temps vous y avez travaillé, etc.
Bonjour, je m’apelle Andy Chang et je suis directeur de la division Marketing chez XGI Technology. Je suis fier d’être un membre de la famille XGI et c’est pour moi un honneur de réaliser cet interview avec vous.

Pourriez-vous nous donner une brève vue d’ensemble de la société XGI? Combien de personnes y travaillent?
XGI Technology Inc. a pour origine eXtreme Graphics Innovation, a été fondé en Juin 2003 et siège à Taipei, Taiwan. XGI se consacre au développement de solutions graphiques et la conception de GPUs. Issu de l’ancienne Division de produits Multimédia de SiS et de la Division graphique de Trident, XGI se positionne comme société de conception d’IC «sans usine» (fabless). XGI propose une gamme complète de solutions graphiques pour un usage professionnel, de loisirs et maintenant mobile. La stratégie de XGI est de fournir des solutions graphiques complètes aux clients du monde entier, du GPU aux processeurs vidéo, et finalement d’intégrer nos produits dans la vie de tous les jours. Actuellement, XGI compte environ 280 employés à Taiwan et aux USA. Afin de proposer les meilleurs produits et support technique, 85% des employés de XGI travaillent dans la recherche et le déceloppement. Toutefois, XGI vise à être l’un des fournisseurs de solution graphiques les plus consacrés dans le monde. Tous les employés de XGI essayent de réaliser le but. Pourriez-vous nous dire d’où est venu l’idée de créer cette filiale de SiS? Comment cette opération s’est-elle déroulée?
SiS est le leader mondial pour la conception de chipsets. Cependant, SiS avait tout de même quelques solutions graphiques et surtout des solutions graphiques intégrées. En fait, ce n’était pas là dessus que SiS s’est concentré. Pendant ces dernières années, le marché de solutions graphiques s’est considérablement développé au point d’atteindre un niveau record. L’ancienne division de produits Multimédia de SiS y a vu une occasion et a pensé qu’avec sa technologie mûre et son avantage géographique, une firme venant de Taiwan pouvait également livrer des produits de haute qualité. Par conséquent, avec l’appui d’autres investisseurs, XGI a été crée en Juin 2003 comme un concepteur de solutions graphiques. Pourquoi avoir choisi de développer des cartes bi-GPUs?
XGI a adopté cette approche puisque cela permettait d’adresser deux segments du marché simultanément en ne travaillant que sur une seule puce. C’est aussi parce que nos clients peuvent viser deux segments différents du marché avec une seule puce, ce qui réduit les risques pour nos clients et pour nous-mêmes. Pouvez-vous nous en dire plus sur Volari et ses fonctionnalités?
Notre gamme de produits Volari s’étend du haut au bas de gamme. Il y a eu pas mal de discussions sur votre technologie 'BroadBahn Memory Architecture' : est-ce que les Volari utilisent des techniques d’optimisation de la bande passante? Quelle est la bande passante maximale?
BMA intègre un contrôleur mémoire avancé et intègre 4 bus mémoire internes (NDLR : il s’agit donc de ce qu’on appelle un 'crossbar memory controller') ; chacune ayant une bande passante mémoire de 128bits, soit au total une bande passante mémoire de 512bits. Pour simplifier, la gamme Volari Duo V8 et Volari Duo V5 ont un bus mémoire externe de 256bit. La gamme Volari V8, Volari V5 et Volari V3 ont une bande passante externe de 128bits.
Comment comptez vous positionner la gamme Volari sur le marché ?
XGI propose une gamme complète de produits allant du haut au bas de gamme. Les performances ainsi que le prix de nos cartes seront très compétitifs par rapport à nos deux concurrents. Pouvez-vous nous donner une indication au niveau des performances de la gamme Volari?
Il y a déja quelques résultats qui ont été postés sur des sites web. Dans à peu près deux semaines, vous verrez des tests très complets de nos cartes sur Internet. Quand est-ce que les cartes Volari seront disponibles en magasin?
Les cartes Volari devraient être disponibles dans les magasins fin novembre ou début décembre. Pouvez-vous nous donner une indication sur les prix des cartes Volari?
Grâce à l’architecture révolutionnaite des Volari Duo, la gamme de produits Volari sera très compétitive face à ses concurrentes.

Est-ce que XGI s’occupera lui même de la fabrication et la vente des cartes (comme Matrox) ou est-ce que XGI s’appuiera sur des partenaires AIB partners pour la production et la vente? Pouvez-vous nous donner les noms de vos partenaires?
Notre stratégie est très claire, nous allons aider nos partenaires AIB pour des bénéfices mutuels et nous nous focaliserons dans le développement de technogies graphiques de prochaine génération. Actuellement, il y a déja Gigabyte, PowerColor et Club-3D. Que pensez vous des problèmes que rencontre actuellement nVIDIA avec DX9 ? Quelle fut l’approche de XGI par rapport à DX9 ?
Nous ne voulons pas commenter sur nos concurrents et nous nous focalisons entièrement dans la gamme de produits Volari pour ses développements futurs. De nombreuses personnes discutent à l’heure actuelle de l’utilisation d’optimisations spécifiques à certaines applications, nVidia de son côté augmentant artificiellement les performances de leurs cartes au détriment de la qualité d’image. Avez vous quelque chose à dire à ce sujet ?
Nous ne voulons pas commenter sur nos concurrents et nous nous focalisons entièrement dans la gamme de produits Volari pour ses développements futurs. Chez XGI, nous avons des ressources limitées, par conséquent nous n’avons pu nous focaliser que sur des optimisations génériques profitant aux performances générales. Merci pour votre temps et votre patience. Y-a-t-il quelque chose que vous voudriez dire à nos lecteurs?
Surfons sur la révolution Volari Duo.
A lire également...