Company of Heroes : Opposing Fronts
Company of Heroes est un jeu que nous avons gardé dans les tests grâce à son très bon « scalling » lorsque l’on multiplie les GPU. Enfin … Jusqu’au 3-Way SLI visiblement car avec quatre GPU les performances en rendu DX9 sans filtres sont inférieures à celles obtenues avec trois GPU et même à deux GPU …
Avec les filtres le constat est un peu moins catastrophique mais on se retrouve au même niveau que du SLI alors que le 3-Way lui est loin devant. En gros pour Comapny of Heroes oubliez complètement le Quad SLI pour l’instant.
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