World in Conflict
World in Conflict dispose d’un benchmark intégré qui dépend pas mal du CPU et cela se voit puisque les performances n’évoluent pas beaucoup entre les différents tests. La solution 3-Way est ici la plus performante et est suivie par le Quad SLI. Comment le Quad SLI fait-il pour être plus lent ? C’est une bonne question qui dispose de plusieurs réponses potentielles. Les pilotes ne sont peut être pas encore au point ou alors le fait que le CPU soit un facteur important dans ce jeu ne permet pas aux deux GX2 de s’exprimer, ou peut être les deux à la fois … Et avec les filtres, cela donne quoi ?

Avec les filtres activés on en demande beaucoup plus aux cartes graphiques et le CPU devient tout de suite moins handicapant. Sur ce graphique on voit clairement que le 3-Way et le Quad SLI sont les solutions les plus performantes même si l’écart entre les deux est plutôt limité. Autre constat qui a son importance, les deux cartes avec G80 font quasiment aussi bien qu’une GX2 grâce à leur mémoire bien plus véloce. En gros pour jouer à WiC avec filtres, mieux vaut un G80 seul, que deux 92 quand on prend en compte le facteur performances/prix. Si on cherche des performances extrêmes le 3-Way et le Quad SLI sont envisageables, mais à quel prix …
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