Benchmarks
3DMark 2006
Même si nous avons viré quelques jeux nous avons gardé 3DMark 2006 qui nous montre ici que le Quad SLI n’apporte strictement rien. Il faut dire que nous avons gardé la résolution d’origine du benchmark qui n’est peut être pas assez élevée pour une telle configuration. Mais que disent les jeux ?
Call of Juarez
Il faut d’abord garder à l’esprit que les résultats sous Call of Juarez proviennent du benchmark DX10 disponible gratuitement en téléchargement et non pas du jeu lui-même. Comme vous pouvez le voir ci-dessus ce bench est particulièrement sensible à la multiplication de GPU et les performances grimpent progressivement au fur et à mesure que l’on en rajoute. Il n’empêche que le gain global (moyenne dans les deux résolutions) en passant du 3-Way SLI au Quad SLI n’est que d’environ 8% contre 31% du SLI au 3-Way et carrément 77% d’une 9800GTX à deux 9800GTX en SLI. Bien sûr, les fréquences des 9800GTX sont plus élevées, mais cce facteur à lui seul n’est pas suffisant pour justifier le faible écart entre 3-Way et Quad SLI, il n’y a d’ailleurs qu’à voir les chiffres entre deux 9800GTX en SLI et une 9800GX2 pour s’en persuader …

Avec les filtres activés, le Quad SLI s’en sort une fois de plus plutôt bien dans le benchmark Call of Juarez. Les écarts 3-Way vs Quad SLI sont cette fois plus importants avec une moyenne de quasiment 26% en plus contre 8% tout à l’heure sans l’anti aliasing. Sous Call of Juarez activer l’AA et donc solliciter plus le système graphique nous montre que le Quad SLI dispose ici d’une puissance inégalée par rapport aux autres solutions.
A lire également...