World In Conflict
Voilà un jeu qui a faillit me rendre fou durant les tests. Sans filtres et en rendu DirectX 9, il est bien difficile de départager l’ensemble des cartes et configurations. A part le SLI qui fait un peu mieux que les autres, on ne peut pas tirer grand-chose de ce graphique d’autant que le CPU semble limiter énormément.
Le bench intégré à WIC est assez dépendant du CPU mais en stressant un peu plus la ou les cartes graphiques on peut commencer à avoir une meilleure vision du comportement des cartes dans ce jeu. Là encore GTS 512 et 9800GTX quasiment même combat avec un léger avantage à la 9800. Le G80 des 8800GTX et 8800 Ultra s’en sort cependant mieux sûrement grâce à la quantité de mémoire embarquée et au bus plus important.
On active le rendu DX10 et cette fois le 9800GTX passe devant les 8800GTX et 8800 Ultra.
En rendu DX10 avec filtres le G92 montre une nouvelle fois ses faiblesses en conditions extrêmes par rapport au G80 et sa mémoire plus véloce. Avec ces options activées, le GeForce 8800 Ultra fait quasiment aussi bien que le GeForce 9800GX2 qui peine aussi à cause de sa mémoire un peu handicapante. Le 3-Way SLI apporte quant à lui un plus non négligeable en haute résolution, mais est-il suffisant pour justifier l’achat de trois cartes graphiques ? Pas forcément pour jouer en 1920x1200, mais au-delà de cette résolution qui sait …
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