Benchmarks
3DMark 2006
On commence notre série de tests par un bench qu’on ne présente plus, à savoir 3DMark 2006 de Futuremark :
Sur le graphique ci-dessus on arrive à distinguer deux types de configurations. Celles avec un seul GPU qui sont sous la barre des 13000 points et celles avec deux ou trois GPU qui dépassent les 14000 points. On s’attardera cependant surtout sur les scores SM3.0 et SM2.0 qui nous montrent réellement l’apport graphique supplémentaire en fonction de la configuration. On constate ici que le GeForce 9800GTX bien que plus rapide, est particulièrement proche du GeForce 8800GTS 512 et c’est plutôt normal puisque les deux sont presque jumeaux. Mais la tendance se retrouvera t-elle dans les autres tests ?
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament est un peu particulier selon nous pour les mesures de performances. Nous avons benché avec l’utilitaire UT3Bench avec une démo de type Flyby qui donnait des résultats bien plus probants qu’avec une démo « bot » où on voit le jeu à travers les yeux de bots contrôlés par l’ordinateur. Il n’empêche que cet outil dispose d’une marge d’erreur qui peut parfois varier de plus de 10fps et du coup chaque mesure a été effectuée un minimum de six fois et vous avez ci-dessus les moyennes obtenues. Etrangement dans ce test le GeForce 9800GTX est au même niveau que le GTS 512 et ne le dépasse que très légèrement en haute résolution. La faute aux pilotes ou à l’outil de mesure ? On constate en sus que les performances ne varient quasiment pas une fois que l’on a plus d’un GPU. A partir de la GeForce 9800GX2 on semble être particulièrement restreint par le CPU qui n’a visiblement pas les épaules assez larges pour gérer deux G92 sous UT3.
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