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Par Vincent-G le 29/10/2007 à 15h00
Tags : Matériel Carte graphique G92 8800GT Nvidia
Constructeur(s) : Leadtek

S.T.A.L.K.E.R


Ce jeu sorti en début d’année était attendu à l’époque depuis près de 3 ans. On y retrouve des étendues très vastes et très variées qui sont tout simplement magnifiques en haute résolution avec tous les filtres activés. Pour ce test nous avons bien sur utilisé les deux résolutions en activant les filtres :

Score Stalker PX8800GT


Hormis en 1280x1024 (et encore ce n’est pas significatif) la 8800GT reprend le dessus sur la GTS 640Mo. Cette carte semble de plus en plus une réussite à beaucoup de point de vue.


World In Conflict


Un petit STR aux graphismes réussis çà vous tente ? C’est exactement ce que nous propose World In Conflict. Les résultats de ce bench sont issus de l’outil de benchmark intégré au jeu :

Score World In Conflict PX8800GT


La 8800GT est encore devant la 8800GTS cependant en regardant de près ne trouvez-vous pas que l’écart est bien plus significatif en 1280x1024 qu’en 1600x1200 avec filtres activés. Mais il faut bien avouer que c’est chercher la petite bête tout çà, la GT est devant c’est aussi simple que çà.


Unreal Tournament 3


Les deux jeux qui vont suivre sont les deux jeux les plus récents de notre panoplie de benchmarks du jour. Commençons par le plus 'ancien' des deux Unreal tournament 3 qui est pour ma part un des jeux que j’attends le plus, tant j’ai toujours été fan de Unreal Tournament.
La nouvelle mouture du Unreal Engine à été utilisée à maintes reprises sur différents jeux, il ne manquait plus qu’un bon Unreal Tournament. Les résultats ont donc été pris sur la carte Shangri La en utilisant les deux résolutions de notre panel :

Score UT3 PX8800GT


La 8800GT est une nouvelle fois devant sa grande soeur et ce sans aucun complexe.
Mais dans tous les cas l’une comme l’autre des cartes est amplement suffisante pour faire fonctionner ce jeu et c’est plutôt une bonne nouvelle pour un jeu récent.


Crysis


Le voici le voilà, depuis le temps qu’on l’attendais Crysis à enfin décidé de montrer le bout de son nez DirectX 10 ce week end.
Que l’attente fut longue, que le résultat est à la hauteur, mais que la puissance graphique nécessaire à faire tourner ce jeu est énorme.
Que de superlatifs hein ? Mais tout fut, est, et sera démesuré sur et autours de ce jeu donc autant en profiter. Sans plus attendre voici les résultats de nos benchs dans les deux résolutions de notre protocole et avec ou sans l’anti aliasing en 8X :

Score Crysis PX8800GT


L’abscence de résultat en 1600x1200 avec l’anti-aliasing sur la 8800GT n’est pas un oubli de ma part. Le benchmark n’a jamais voulu se terminer et commençais par une jolie séance de diapo. J’ai du coup essayé les pilotes fournis par NVidia avec la Démo (les 169.01) mais rien à faire le benchmark n’a pas pu fonctionner.
Je pense avant tout qu’il s’agit d’un problème de drivers.
La 8800GT est cependant une nouvelle et une dernière fois devant son aînée.


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