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Par Vincent VALMOND le 16/10/2007 à 05h59
Tags : Matériel Carte graphique Unreal Tournament
Constructeur(s) : N/A

Benchmarks


Niveau Suspense

Unreal Tournament 3


On commence par le niveau Suspense qui est le plus vaste des trois proposés dans la démo :

Unreal Tournament 3


Premier constat en 1280 le jeu reste jouable avec toutes les cartes graphiques employées. Certes avec les plus petites on est loin du niveau de la 8800 GTX de nVIDIA, mais on peut quand même jouer et puis il ne faut pas oublier que toutes les options sont à fond.

Unreal Tournament 3


En 1600x1200 en dessous du GeForce 8800 GTS on oubli ! Par contre comme tout à l’heure les résultats obtenus semblent confirmer que l’Antialiasing ne peut être activé dans la démo car la chute occasionnée par l’activation de l’AA et de l’AF dans les drivers n’est pas assez importante avec les cartes de nouvelle génération. Il semblerait donc que seul l’anisotropic filtering soit considéré ici.

Quand on met de côté l’AA qui ne fonctionne pas on constate que le Radeon HD 2900 Pro s’en sort plutôt bientôt face à son éternel rival 8800 GTS 320. En 1280 les performances deux cartes sont très proches avec un léger avantage pour le GPU nVIDIA alors qu’en 1600x1200 c’est l’inverse. Les deux sont donc au coude à coude et il aurait vraiment intéressant de voir leur performances avec AA car les derniers GPU ATI ont généralement du mal avec les filtres. Le GeForce 8800 GTX reste le plus performant et c’est une excellente nouvelle pour ceux qui ont fait l’acquisition d’une carte qui l’embarque. Cela faisait en effet bien longtemps qu’un GPU n’avait pas été au sommet pendant si longtemps.


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