Pas encore membre ?
Mot de passe oublié !
Par Vincent VALMOND le 16/10/2007 à 05h59
Tags : Matériel Carte graphique Unreal Tournament
Constructeur(s) : N/A

Configuration de test et protocole


Pour cet article, c’est le système suivant qui a été utilisé :
  • CPU : Intel Core 2 Duo E6600 @3GHz (9x333)
  • Carte mère : Asus P5B-E Plus
  • Crucial Ballistix : 2x 1Go DDR2 PC2-8000
  • Windows Vista Intégrale 32 Bits
  • Drivers nVIDIA Forceware 163.75 beta
  • Drivers ATI Catalyst 7.10


  • Initialement, j’avais l’intention d’effectuer des benchs dans chacun des niveaux proposés dans la démo mais au final je n’en ai utilisé que deux par manque de temps. Vous aurez donc droit à des benchmarks qui mettent en avant les niveaux Suspense et Shangri La. Pour les mesures, j’ai simulé une création de serveur pour jouer en local et j’ai supprimé les bots. Le personnage était donc seul dans les deux niveaux et les benchs ont été effectués sur un parcours bien précis à l’aide de FRAPS. Jusqu’à là pas de problème, mais j’ai deux éléments à signaler avant d’aller plus loin.

    Tout d’abord j’ai par habitude effectué l’intégralité des tests sans filtres et aussi avec filtres en activant l’AA et l’AF dans les pilotes. Seulement, après avoir vu les résultats obtenus je me suis lancé dans quelques recherches sur la toile et il semblerait qu’il soit en réalité impossible de forcer l’AA dans la démo d’UT3. Vous constaterez donc que les écarts sont minimes voir inexistants avec ou sans filtre car il n’y a vraisemblablement que l’Anisotropic Filtering qui soit pris en compte et je l’avais placé en 8x ce qui n’est vraiment pas suffisant pour inquiéter les cartes graphiques récentes.

    Deuxième remarque, par défaut la démo est limitée à 60 fps, ou plus exactement à 62 fps. Il est donc strictement impossible de monter plus haut même avec une carte graphique haut de gamme sans bidouiller un peu. Pour outrepasser cette limitation je me suis aventuré dans le fichier UTEngine.ini que j’ai modifié comme cela :

    Unreal Tournament 3


    En gros il faut se rendre dans Documents/ My Games/ Unreal Tournament 3 Demo/ UTGame/ Config, trouver le fichier UTEngine.ini et modifier l’entrée [Engine.GameEngine>. Une fois que cela sera fait vous pourrez en principe dépasser les 62 fps. J’ai effectué la manip sur deux PC différents (sous Vista) avec succès.

    Pour finir, toutes les options étaient à fond et avec toutes les cartes :

    Unreal Tournament 3 (Détails)

    Unreal Tournament 3 (Détails mini)

    Unreal Tournament 3 (Détails max)


    A lire également...












    A propos | Galeries photos | Plan du site | Revioo sur votre site | Partenariats | Publicité | Conditions d'utilisation | Contacts
    Prix : Rubriques populaires
    Revioo par thème :

    Informatique - Logiciels - Comparatif Achat - Ordinateur portable - GPS - Revendeur informatique - Personnalisation de Windows
    Atlas - Generation-3D - FroggyTest - Puissance-PC - BHMag - Communauté informatique
    Copyright © 2006-2008 Revioo Group SARL - Revioo.com, tous droits réservés