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Par Vincent VALMOND le 10/10/2007 à 01h57
Tags : Matériel Carte graphique Sapphire Radeon 2900pro
Constructeur(s) : Sapphire

Configuration de test et protocole


La configuration employée pour ce test n’est pas spécialement un monstre de puissance, mais représente quand même une solution plus que correcte et à la hauteur de la Radeon HD 2900 Pro. Seule différence par rapport à d’habitude, le processeur cadencé d’origine à 2.4 GHz a ici été overclocké à 3 GHz.

  • CPU : Intel Core 2 Duo E6600 @3GHz (9x333)
  • Carte mère : Asus P5B-E Plus
  • Cartes graphiques : Sapphire Radeon HD 2900 Pro, Albatron GeForce 8800 GTS 320
  • Crucial Ballistix : 2x 1Go DDR2 PC2-8000
  • Windows Vista Intégrale 32 Bits
  • Drivers nVIDIA Forceware 163.69
  • Drivers ATI Catalyst 7.9


  • Les applications :

  • 3DMark 2006
  • Trackmania Nation
  • Rainbow Six : Vegas
  • STALKER
  • Oblivion
  • SEGA Rally (démo)
  • PT Boats Knights of the Sea (DX10)
  • Lost Planet (DX10)
  • Call of Juarez (DX10)
  • Bioshock (DX10)


  • Je tiens à souligner le fait que les tests dans les jeux dénoués de benchmark intégré, c’est à dire STALKER, Rainbow Six, Oblivion, SEGA Rally et Bioshock ont tous été réalisés avec l’utilitaire FRAPS. Pour ceux qui ne le sauraient pas, FRAPS permet de générer durant une partie un fichier texte dans lequel est affiché la framerate. Il est possible de déterminer la séquence durant laquelle on effectue la prise de mesure, mais de par la nature de l’application l’intervention humaine est obligatoire. Cela veut donc dire que les mesures ont été prises pendant que je jouais … Bien évidemment j’ai fais en sorte de reproduire le plus fidèlement possible le même type d’action pour tous les benchs et chaque benchmarks a été effectué au minimum deux fois. Dans SEGA Rally par exemple j’ai répété les essais beaucoup plus souvent car il est impossible de déterminer comment vont réagir les adversaires alors que pour Oblivion par contre cela était beaucoup plus simple car il m’a suffit de prendre une scène en pleine nature avec personne autour … Bref, tout ça pour dire qu’avec FRAPS il faut se dire qu’il peut y avoir une petite marge d’erreur même si globalement, si on reproduit la même scène les résultats restent quasiment identiques.

    Les résultats affichés dans les graphiques représentent une moyenne des différentes prises de mesures.


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