Medal of Honor : Airborne
Puisque nous sommes avec l’Unreal Engine 3 autant continuer, mais cette fois avec un jeu très récent à savoir la suite du très célébre Medal Of Honor. Pour rappel le décor de cet opus est,comme celui des autres, la seconde guerre mondiale. La grosse différence, hormis les graphismes revus, concerne la première partie des missions qui débutent par un saut en parachute. Nous avons donc effectués les tests dans les trois résolutions que vous connaissez en activant anti-aliasing et aniso grâce aux drivers NVidia :
Pour un jeu récent la carte s’en sort à merveille. Pour pousser un peu plus l’analyse, la grosse différence entre Rainbow Six et Medal Of Honor (basés sur le même moteur) concerne l’occupation du processeur qui est bien plus sollicité avec Medal Of Honor, ce jeu utilise donc mieux la machine dans sa globalité que l’autre car autant vous dire que graphiquement je les trouve tous les deux très beaux.
S.T.A.L.K.E.R
Ce jeu sorti en début d’année était attendu à l’époque depuis près de 3 ans. On y retrouve des étendues très vastes et très variées, qui sont tout simplement magnifiques en haute résolution avec tous les filtres activés. Pour ce test nous avons bien sur utilisé les trois résolutions en activant les filtres :
Bilan, le jeu est fluide, magnifique et offre à l’utilisateur une immersion totale. Encore un bon point pour cette Leadtek, qui avouons le va être très très dure à rendre au fabricant
Oblivion
Avant dernier bench de notre test: Oblivion, qui est et reste un des plus beaux jeux actuellement disponibles surtout si les filtres sont activés.
Nous avons comme toujours effectué les tests dans les trois résolutions en activant l’anti-aliasing 16X et le HDR :
Il n’y a pas chercher longtemps le jeu est bloqué à 60FPS donc autant vous dire que la carte est plus que capable de faire tourner ce jeu avec toutes les options possibles et imaginables.
Enemy Territory Quake Wars
La démo de ce jeu tant attendu est sortie il y a une quinzaine de jours. Il s’agit de la dernière mouture du moteur de Doom 3 bien entendu revue, améliorée et corrigée. De quoi attendre patiemment le prochain bébé de John Carmack, l’ID Tech 5.
Pour ce test nous avons utilisé les trois résolutions en activant les filtres :
Comme vous pouvez le voir notre Leviathan peut sembler juste en regardant le framerate. Cependant je vous assure qu’en y jouant je n’ai pas du tout eu cette impression et je n’ai pas perçu de lag. Dernier point, vous noterez qu’en 1280*1024 on retrouve 30FPS, en réalité le framerate est limité dans le jeu et nous n’avons trouvé que trop tard comment lever cette limitation, c’est aussi pour cette raison que je ne vous présente pas les résultats sans les filtres car ils sont tous bloqués à 30fps
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